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히스토리
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2026년 1월 21일
30년 전 추억, 왜 창세기전은 멈추지 않는가?
2026년 1월 21일
히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 모바일 SLG의 원형
2026년 1월 21일
롤러코스터 타이쿤, 역대 최고의 인디 게임
2026년 1월 21일
불기둥 크레센츠: 마비노기 개발진의 데뷔작
지식
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2026년 1월 22일
PD와 디렉터의 차이는 무엇인가요?
2026년 1월 22일
라프 코스터의 재미 이론, 재미는 학습이다
2026년 1월 21일
PC 부품별 게임 성능의 상관관계
2026년 1월 21일
유즈맵에서 e스포츠까지, MOBA의 역사
기술
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2026년 1월 22일
바이브 코딩 - AI로 코딩 시작하기
2026년 1월 22일
형상관리툴 - Git, SVN, Perforce 개발 필수 도구
2026년 1월 21일
2D 애니메이션 기술, Live2D부터 Spine까지
2026년 1월 21일
게임 엔진의 역사와 현재
비즈니스
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2026년 1월 22일
게임의 수익 구조 - 만원을 벌면 얼마가 남을까?
2026년 1월 21일
게임 플랫폼별 수수료 비교: 스팀, 앱스토어, 구글플레이
2026년 1월 21일
퍼블리셔와 개발사, 게임 산업의 두 축
2026년 1월 21일
게임 IP 라이선스, 비용과 수익 구조
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