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게임 위키 - 게임 업계 지식백과

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30년 전 추억, 왜 창세기전은 멈추지 않는가?

2026년 1월 21일

히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 모바일 SLG의 원형

2026년 1월 21일

롤러코스터 타이쿤, 역대 최고의 인디 게임

2026년 1월 21일

불기둥 크레센츠: 마비노기 개발진의 데뷔작

지식

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2026년 1월 22일

PD와 디렉터의 차이는 무엇인가요?

2026년 1월 22일

라프 코스터의 재미 이론, 재미는 학습이다

2026년 1월 21일

PC 부품별 게임 성능의 상관관계

2026년 1월 21일

유즈맵에서 e스포츠까지, MOBA의 역사

기술

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2026년 1월 22일

바이브 코딩 - AI로 코딩 시작하기

2026년 1월 22일

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2026년 1월 21일

2D 애니메이션 기술, Live2D부터 Spine까지

2026년 1월 21일

게임 엔진의 역사와 현재

비즈니스

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2026년 1월 22일

게임의 수익 구조 - 만원을 벌면 얼마가 남을까?

2026년 1월 21일

게임 플랫폼별 수수료 비교: 스팀, 앱스토어, 구글플레이

2026년 1월 21일

퍼블리셔와 개발사, 게임 산업의 두 축

2026년 1월 21일

게임 IP 라이선스, 비용과 수익 구조

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